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La Grande Fabrique à idées, Le livre-jeu pour devenir supercréatif
EAN13
9782203165441
ISBN
978-2-203-16544-1
Éditeur
Casterman
Date de publication
Collection
Activités loisirs
Nombre de pages
92
Dimensions
31 x 16 x 2 cm
Poids
634 g
Langue
français

La Grande Fabrique à idées

Le livre-jeu pour devenir supercréatif

Casterman

Activités loisirs

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  • Vendu par Librairie Le Grain des mots
    16.95

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Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales.
Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE À IDÉES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux :
L'atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus « banales »... aux plus originales !
Le brigoleur d'histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action.
Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents. 
Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s'inspirant de motifs du présent.
Pour chaque jeu, 8 x 8 demi-pages à combiner soit 64 associations possibles pour imaginer une infinité d'idées !
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