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140 jeux de relaxation pour l'école et la maison - 3-11 ans
Éditeur
Retz
Date de publication
Collection
Pédagogie pratique
Langue
français
Langue d'origine
français

140 jeux de relaxation pour l'école et la maison - 3-11 ans

Retz

Pédagogie pratique

Offres

  • AideEAN13 : 9782725677958
    • Fichier EPUB, avec Marquage en filigrane
    18.99

  • AideEAN13 : 9782725677965
    • Fichier EPUB, avec Marquage en filigrane
    22.49

Autre version disponible

Des jeux simples pour détendre et relaxer les enfants à l'école ou à la
maison, à retrouver ici au format Epub 3 enrichi pour tablettes iPad.

À l'école, dans les différentes activités périscolaires ou de loisir, il y a
tant à apprendre, tant à partager, tant à appliquer et à comprendre que l'on
peut se demander comment les enfants, surtout les plus jeunes, parviennent à
supporter ces rythmes effrénés ! Et comment les enseignants, les éducateurs,
les animateurs, réussissent, eux aussi, à s'adapter, à transmettre ou à
éduquer en conservant patience et bonne-humeur...

Ces 140 jeux ont pour objectifs d'aider les enseignants à maintenir **un bon
climat de travail** au sein de la classe ou une **ambiance calme** dans un
cadre périscolaire.

La plupart des jeux proposés dans cet ouvrage, destinés à canaliser les
tensions et à instaurer une **situation de bien-être** , sont conçus pour une
durée de une à cinq minutes. L'adulte peut choisir de ne proposer qu'un ou
deux jeux par jour, ou conduire un **atelier relaxation** de 45 minutes.

Pour chaque jeu sont décrits :
le **public** auquel il s'adresse (maternelle ou élémentaire) ;
le **lieu** : en classe, dehors, ou dans un espace spécialement dédié à la
relaxation ;
l' **objectif** : les différentes intentions du jeu de relaxation sont
détaillées (physique ou psychiques) ;
**l'accompagnement sonore** (à titre indicatif, une courte liste d'œuvres est
proposée) ;
des **conseils** sur la pratique du jeu (à quel moment de la journée, détails
techniques) ;
le **déroulement** (les différentes étapes et l'énoncé progressif et oral des
consignes) ;
Un index thématique, en fin d'ouvrage, permet une utilisation ciblée en
fonction des objectifs recherchés.

Cette version enrichie comporte les vidéos des 50 jeux qui peuvent sembler les
plus complexes à effectuer.
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