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Racisme et jeu vidéo
Format
Broché
EAN13
9782735124404
ISBN
978-2-7351-2440-4
Éditeur
Éditions de la Maison des sciences de l'homme, Paris
Date de publication
Collection
Interventions
Nombre de pages
240
Dimensions
12,5 cm
Poids
400 g
Langue
français
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En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet
du jeu vidéo _Resident Evil_ 5\. Ce dernier est accusé de faire commerce du
racisme, en invitant à se glisser dans la peau d'un américain blanc body-
buildé, missionné dans une région africaine anonyme, et tuant des dizaines
d'hommes et de femmes noires présentées comme de dangereux zombies infectés du
virus T. Depuis, la communauté des joueurs et joueuses de jeux vidéo
interpelle régulièrement les créateurs
et créatrices des jeux sur les questions du racisme et du sexisme.

Dans son ouvrage, Mehdi Derfoufi analyse les rapports de force qui structurent
l'industrie du jeu vidéo, dévoilant comment le racisme se niche parfois
insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo à succès. Il nous invite à
nous questionner. Quels sont les pays qui pèsent sur les milliards d'euros
du marché mondial du jeu vidéo? Qui sont les _game designers_ et auteurs des
jeux? Comment les représentations racistes sont-elles véhiculées à travers les
personnages et les imaginaires vidéoludiques?

L’auteur nous dévoile avec brio les logiques racialisantes à l’œuvre au sein
d’un marché économique très concurrentiel où des stéréotypes exotisants
servent régulièrement à faire vendre un jeu. Il nous montre aussi comment la
division internationale du travail et la hiérarchie économico-politique
Nord/Sud pèse sur le marché du jeu vidéo et ralentit l’émergence de nouvelles
représentations. Pourtant, de nombreux espoirs, notamment dans les pays du Sud
participent au renouvellement de la culture geek: face aux violences racistes,
la riposte s’organise.
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