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Format
Broché
EAN13
9782875623621
ISBN
978-2-87562-362-1
Éditeur
Presses Universitaires de Liège
Date de publication
Collection
JEU / PLAY / SP
Poids
899 g

Introduction Aux Theories Des Jeux Video

Presses Universitaires de Liège

Jeu / Play / Sp

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  • Vendu par Librairie l'Esperluète
    25.00

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Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone, celui de l'existence d’un guide de référence pour toute personne souhaitant s’initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo: comment le domaine est devenu un objet de recherche dans les pays francophones et à l’international ? quelles sont ses filiations avec d’autres formes d’arts ou médias ? quelles sont les logiques de structuration et les histoires locales et internationale de cette industrie ? quelles sont les méthodes et notions essentielles pour l’analyse des contenus ? comment appréhender les usages et pratiques vidéoludiques ? Pensés pour permettre au lecteur d’avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthèses qui visent également à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. L’ensemble des contributions ont été rédigées par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, tout en étant animés d’une volonté d’accessibilité. On trouve parmi les auteurs des pionniers de la recherche internationale sur le domaine (Espen Aarseth, Bernard Perron), tout comme la plupart des chercheuses et chercheurs francophones ayant structuré le champ depuis près de 20 ans. Ce livre s’adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s’ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.) : étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idéal pour quiconque souhaite s’aventurer dans l’exploration des vastes étendues des théories des jeux vidéo.
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