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Donjon

Donjon Parade

Herbert s'est vu confier une nouvelle mission délicate et à hauts risques : déboucher la fosse septique du Donjon. Il se fait accompagner de Marvin, qui, lui, a une mission d'apparence plus simple: s'occuper d'une classe d'école. Toute cette troupe découvrira que les tréfonds du Donjon abrite un monde étonnant et totalement insoupçonné...

Neuf 11,50
Occasion 8,00

Le jeune Morvinet visite le Donjon avec le Gardien pour comprendre comment marche son affaire. À peine est-il parti qu'une chose extraordinaire apparaît sous les meurtrières du Donjon : un concurrent ! Le Gardien envoie Herbert et Marvin enquêter.


Le Sage du ghetto

2

Delcourt

11,50

Retour chez le gardien du Donjon, un Donjon transformé depuis en musée. Lors d'une visite guidée, Herbert découvre une lampe à souhaits, seule faille à cette trouvaille, celle-ci ne comporte plus qu'un seul v'u réalisable. Aussi, une visite au sage Mattathias devient-elle impérative. L'expédition sera chargée d'épisodes grotesques et farfelus, pour déboucher en définitive sur l'essence même de la vie : l'espoir en l'avenir.


Le Jour des crapauds

3

Delcourt

11,50

Herbert a vendu toutes les lampes du Donjon, qui se retrouve plongé dans le noir au moment même où il subit une attaque foudroyante de crapauds volants toxiques ! Paniqué, tout le personnel se précipite aux oubliettes pour échapper aux affreuses bêtes. Mais là, des vampires se réveillent,et une escouade de crapauds ninjas apparaît... Tandis que le Gardien et son équipe réussissent à sortir, Herbert se trouve bloqué dans les souterrains du Donjon...


Des fleurs et des marmots

4

Delcourt

11,50

Herbert s'est vu confier une nouvelle mission délicate et à hauts risques : déboucher la fosse septique bouchée du Donjon. Il se fait accompagner de Marvin, qui, lui, a une mission d'apparence plus simple : s'occuper d'une classe d'école. Toute cette troupe découvrira que les tréfonds du Donjon abrite un monde étonnant et totalement insoupçonné?


11,50

Alors que cela fait plus d’une semaine qu’aucun client ne se présente au Donjon, trois guerriers débarquent et dézinguent les monstres les uns après les autres. Rien ne semble les arrêter jusqu’à l’intervention de Grogro ; ils lui demandent alors de révéler sa technique de combat et de partir sur-le-champ avec eux. Mais le gardien ne compte pas abandonner ainsi son meilleur élément…